بازی فکری دانیتو

بازی فکری زینگو مدل دانیتو

ویژگی های اسباب بازی
رده سنی:
بالای 15 سال
اقلام همراه:
دفترچه راهنما، یک صفحه بازی، 100 عدد کارت، 6 جفت مهره، 50 توکن امتیاز
تعداد بازیکن:
2 نفر به بالا
نوع بسته بندی:
جعبه
برند:
Zingo
مدت زمان بازی:
کمتر از 1 ساعت
سری:
دانیتو
۲۷۰٬۰۰۰تومان
درخواست مرجوع کردن کالا با دلیل انصراف از خرید تنها در صورتی قابل تأیید است که کالا در شرایط اولیه باشد (در صورت پلمپ بودن، کالا نباید باز شده باشد).
شناسه محصول:
1170010003

توضیحات

اگر به دنبال یک بازی فکری جذاب هستید که در کنار آن به اطلاعات عمومی خود نیاز بیافزاید، بازی فکری زینگو مدل دانیتو یک انتخاب خوب و باحال است. این برد گیم زیبا را می‌توانید در جمع دوستان بالای 15 سال بازی کنید زیرا سوالاتی در این بازی مطرح می‌شود که کودکان و نوجوانان ممکن است از آن مطلع نباشند. همچنین این بازی در جمع 2 تا 6 نفره قابل اجراست. با ما همراه باشید تا اطلاعات بیشتری در مورد این بازی خاص و جذاب به شما بدهیم.

اجزای بسته‌ی بازی فکری دانیتو

  • یک صفحه بازی
  • صد عدد کارت دو رو
  • شش جفت مهره در رنگ‌های مختلف و طرح‌های مختلف دایره‌ای و مربعی
  • ۵۰ توکن امتیاز
  • یک راهنمای بازی

چیدمان و روش انجام بازی جذاب دانیتو

این بازی بر مبنای اطلاعات عمومی بازیکنان می‌چرخد و با پاسخ دادن به سوالات و شرط بندی، بازیکنان امتیاز به دست می‌آورند. در هر دست یک نفر مجری می‌شود و در بازی شرکت نمی‌کند. مجری  سوالات را می‌پرسد و شرط بندی‌ها را مدیریت می‌کند.

مرحله‌ی اول:

  • بازیکنان رنگ مورد نظر خود را انتخاب می‌کنند و مجری به هر بازیکن برای شروع سه توکن می‌دهد.
  • مجری کارت‌های سوال را بر می‌زند و یک کارت برمی‌دارد. روی هر سمت کارت دو سوال نوشته شده‌است ( در مجموع هر کارت شامل 4 سوال و کل بازی شامل 400 سوال عمومی است).
  • مجری یکی از سوالات را انتخاب می‌کند تا آن را بپرسد، هر سوال شامل چند بخش است: موضوع کلی سوال، خود سوال اصلی (با سه امتیاز)، راهنمایی اول (با دو امتیاز)، راهنمایی سوم (با یک امتیاز) و در انتهای کارت، جواب سوال نوشته شده‌است.

مرحله‌ی دوم:

  • مجری ابتدا حوزه‌ی سوال را مطرح می‌کند، مثلا "سوالی در حوزه‌ی تکنولوژی"
  • بازیکنان با شنیدن موضوع حدس می‌زنند که آیا می‌توانند به سوال جواب دهند یا نیاز به راهنمایی خواهند داشت و برای شرکت در بازی از مهره‌های مربعی استفاده می‌کنند.
  • اگر بازیکن فکر کند با شیندن سوال، بلافاصله جواب درست را می‌دهد، مهره را در خانه‌ی 3 امتیازی مربعی قرار می‌دهد، اگر نیاز به یک راهنمایی دارد مهره را در خانه‌ی 2 امتیازی می‌گذارد؛ اگر بازیکن فکر کند که حتما به شنیدن هر دو راهنمایی نیاز دارد، مهره را در خانه‌ی 1 امتیازی قرار می‌دهد.
  • ممکن است تا نوبت به یکی از بازیکنان برسد، خانه‌ی مورد نظرش پر شود، پس به ناچار مهره‌ی خود را در یکی از خانه‌های مربعی دیگر قرار می‌دهد.
  • پس از اینکه تمام بازیکنان مهره‌های خود را در هر خانه قرار دادند، حالا هر بازیکن بایستی شرط بندی کند.

مرحله‌ی سوم و شرط بندی:

  • فوانین شرط بندی بدین صورت است که بازیکنان با مهره‌های دایره‌ای شکل خود روی بازیکنان دیگر شرط می‌بندند.
  • اگر فکر می‌کنید که رقیب شما می‌تواند به سوال پاسخ درست دهد، مهره‌ دایره خود را همراه با یک توکن در سمت مثبت مهره رقیب قرار دهید.
  • اگر گمان می‌کنید که رقیب به سوال پاسخ نادرست می‌دهد، پس مهره دایره خود را همراه با یک توکن در سمت منفی زمین بازی، کنار مهره حریف قرار دهید.
  • البته شرط بندی قوانین خود را دارد و اگر شما زیر 10 امتیاز داشته باشید می‌توانید به طور انتخابی در شرط بندی شرکت کنید اما بازیکنانی که 10 امتیاز یا بیشتر دارند باید حتما در شرط بندی شرکت کنند.
  • اگر هیچ امتیاز یا توکنی ندارید، نمی‌توانید در شرط بندی شرکت کنید و باید با جواب صحیح توکن بگیرید.

مرحله چهارم:

  • حال که همه‌ی مهره‌ها در زمین بازی چیده شده‌است، مجری سوال را می‌خواند و بازیکنان سه امتیازی باید به آن پاسخ دهند.
  • مجری پاسخ را می‌شوند اما واکنشی نمی‌دهد تا بازیکنان دو و یک امتیازی نیز راهنمایی‌ها را بشنوند و پاسخ دهند.
  • پس از شیندن تمام پاسخ‌ها جواب درست را اعلام کرده و بازیکنانی که درست پاسخ داده‌باشند با توجه به خانه امتیازات، توکن می‌گیرند.
  • بازیکنانی پاسخ اشتباه داده باشند امتیازی از دست نمی‌دهد اما بازیکنانی که شرط بندی اشتباهی کردند، توکن خود را به بانک پس می‌دهند.
  • بازیکنانی که شرط بندی درستی انجام دادند نیز توکن صحیح خود را پس می‌گیرند.
  • مجری هم برای دستمزد اجرای این دور، دو امتیاز می‌گیرد و سپس شخصی دیگری مجری می‌شود و بازی ادامه می‌یابد.
  • زمانی که امتیاز فردی به 20 برسد، او برنده شده و بازی تمام خواهد شد.

اهداف آموزشی بازی دانیتو برای نوجوانان و بزرگسالان

  • ایجاد فضای آموزشی دوستانه
  • افزایش اطلاعات عمومی
  • تقویت تعاملات اجتماعی
  • تقویت روحیه‌ی رقابت سالم
  • کمک به تفکر منطقی و تدوین استراتژی در بازی

خرید بازی هیجان‌انگیز دانیتو از تمشک

بازی فکری زینگو مدل دانیتو یک بازی هیجان‌انگیز و جذاب بوده و خرید آن از فروشگاه تمشک، تجربه لذت‌بخش یک خرید اینترنتی را برای شما تداعی می‌کند. تضمین اصالت کالا، تضمین بهترین قیمت و ارسال به‌موقع از اصولی است که این فروشگاه خود را ملزم به رعایت آن‌ها می‌داند. برای خرید این بازی فکری جذاب و معمایی از همین صفحه محصول را به سبد خرید خود اضافه کنید.

ارسال سریع به سراسر کشور
تضمین اصالت کالا
پشتیبانی مشتریان
ضمانت بازگشت کالا

کنار شما هستیم...

شنبه تا چهارشنبه از ساعت ۱۰ الی ۱۶
پنجشنبه از ساعت ۱۰ الی ۱۲

همراه ما باشید

تمشک در شبکه‌های اجتماعی:

تمشک

تمشک از مرداد 1402 کار خودش را آغاز کرده، فکری که قرار بود سال های قبل اجرا شود ولی کامل تر شد و سپس به مرحله اجرا رسید. ما در تمشک بسیار مصمم هستیم تا به بهترین شکل ممکن به کاربران خود خدمات دهیم و در صنعت اسباب بازی کشور به عنوان قابل اعتمادترین برند بین مردم شناخته شویم. از این رو در تمامی بخش های مجموعه سعی بر این هست که بهترین نیروها به خدمت گرفته شوند تا بتوانیم شایسته ترین خدمات را ارائه کنیم.

تمشک متعلق به شرکت آداک ویرا نیوساد میباشد و استفاده از مطالب سایت با هدف غیرتجاری همراه با ذکر منبع بلامانع میباشد.