
بازی فکری اتتلو 6*6 فکرآوران




مـان
توضیحات
بازی فکری اتتلو 6*6 فکرآوران یک بازی استراتژیک با قوانین ساده است. اتتلو که نام خود را از نمایشانه اتتلو شکسپیر گرفته است، مناسب برای افراد 8 سال به بالا بوده و 2 نفره میتوان در کمتر از نیم ساعت آن را اجرا کرد. بازی اتتلو 6 در 6 برای تقویت تمرکز و گسترش تفکر استراتژیک مفید بوده و کودکان را ساعت ها سرگرم می کند.
اقلام بازی 6*6 اتتلو
بازی اتتلو در دسته بازیهای استراتژی است که روی یک برد گیم 6 در 6 اجرا میشود. این بدان معناست که از هر سمت صفحه شش جایگاه قرارگیری مهرهها وجود دارد. البته بازی اتتلو با روشهای دیگر از جمله برد گیم 8 در 8 هم اجرا میشود که کمی پیچیدهتر و زمانبرتر است. پس تمامی اقلام ابن بازی یک صفحه و دو رنگ مهره است. مهرههای تیره یا مشکی و مهرههای روشن یا سفید. هر بازیکن باید به قید قرعه یکی از رنگها را انتخاب کنید.
توجه کیند بازی اتتلو با مهره تیره آغازر میشود و اولین کسی که مهره خود را در صفحه قرار میدهد فردی است که رنگ تیره را انتخاب کرده است.
روش بازی اتتلو فکرآوران
روش این بازی در حالیکه ساده به نظر میرسد، اما نیاز به تفکر استراتژیک بالایی دارد و بازیکن باید بداند چگونه مهرههای خود را بچیند که برنده بازی باشد. بیایید بازی را شروع کنیم:
در مرحله اول صفحه بازی را در وسط قرار دهید. 4 مهره ( دو تا تیره و دو تا روشن) در وسط صفحه قرار میگیرد.
بازیکن تیره بازی را شروع کرده و بازی را آغاز میکند.
بازیکنان باید به گونهای مهرههای خود را بچینند که بتوانند مهرههای حریف را محاصره کنند. مثلا یک مهره روشن در وسط و دو تا مهره تیره در اطراف آن مهره به معنای محاصره مهرههای روشن است. ( توجه داشته باشد این محاصره به شکل عمودی، افقی و ضربدری قابل اجراست)
وقتی مهرههای حریف را به شکل صحیح محاصره کردید باید مهرههای محاصره شده را به پشت برگردانید. ( رنگ پشت مهره مساوی با رنگ مهرههای شماست). به عبارت دیگر اگر کسی بتواند مهره سفید را محاصره کند باید آن را برگرداند که به این شکل مهره سفید هم مشکی میشود.
بازی به همین شکل ادامه پیدا میکند و هر بازیکن باید تلاش کند مهرههای بیشتری را برگرداند.
در نهایت برنده بازی کسی است که مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد. ( توجه کنید بازی زمانی تمام میشود که کل مهرهها تمام شده باشد یا صفحه بازی کاملا پر شده باشد.
قوانین بازی
در بازی فکری اتتلو 6*6 فکرآوران قوانینی وجود دارد که شما نباید از آنها تخظی کنید. یکی از این قوانین این است که: نمیتوانید مهرههای حریف را با دو تا از مهرههای قدیمی محاصره کنید. به عبارت دیگر حتما باید یکی از محاصره کنندگان مهره جدیدی باشد که تازه وارد صفحه کردهاید.
دومین مورد هم این است که شما علاوه بر محاصره 3 تایی میتوانید در هر تعداد محاصره را انجام دهید. یعنی اگر دو مهره از حریف را هم محاصره کرده باشید، هر دوی این مهرهها از آن شما میشود و میتوانید آنها را برگردانید.
خرید این بازی چه فوایدی دارد؟
بازی فکری اتتلو 6*6 فکرآوران میتواند کودکان شما را ساعتی سرگرم کرده و آنها را از سرگرمیهای مخرب به دور نگه دارد. اتلو یک بازی دو نفره چالشی و انتزاعی است و توانایی تصمیمگیری صحیح و انتخاب درست را به کودکان شما آموزش میدهد. علاوه بر آن، کودک شما معنی برد و باخت را آموخته و یاد میگیرد چگونه در مقابل باخت صبوری کند. با این بازی کودک خود را حسابی به چالش بکشید. اگر به دنبال یک بازی دورهمی دیگر از برند فکرآوران هستید مافیا زودیاک فکرآوران گزینه مناسبی است.
نظرات کاربران